בעקבות הפרסום באתר Hackaday.com של הממצאים שלי בנוגע למשחק TOMY Teacher, הגיעו פרטים חדשים שחשפו עוד מידע מרתק – כולל 37 קודים נסתרים שאיש, אולי, לא ראה עד היום!
בעולם משחקי המחשב, Elite (משנת 1984) נחשב אחד מפורצי הדרך הגדולים, גם מבחינת אופי המשחק וגם מבחינה טכנית. השחקנים הטיסו את החלליות שלהם ביקום שהיה הרבה, הרבה יותר מדי גדול בשביל הזיכרון של המחשב; והטריק שאיפשר זאת יכול ללמד אותנו לא מעט גם היום.
דיבוג של לוחות ארדואינו תקולים הוא תמיד תרגיל מעניין, והלוחות שבדקתי הפעם היו, שוב, לוחות Pro Mini סיניים – אם כי עכשיו הם לא היו שלי, אלא של קורבן אחר של עליאקפרס. בפוסט זה אתאר את תהליך הבדיקה שביצעתי – ואת הפתרון.
בתחילת שנות השמונים, ילדי ישראל השקיעו אינספור שעות בפתרון מבחנים אמריקניים על גבי צעצוע אלקטרוני שנקרא TOMY Teacher. באותם ימים, כידוע, כל בייט עלה הרבה כסף; אז איך הצליח המכשיר לזכור את כל הפתרונות של כל המבחנים?
המשחק האלקטרוני TOMY Teacher. איך הוא ידע את התשובות?
לפני שנתיים ומשהו כתבתי פוסט על הדרך הנכונה לשאול שאלות בפורומים טכניים קהילתיים. כעת נדבר על הדרך הנכונה לתת תשובות – כי מסתבר שגם זה לא מובן מאליו, והרבה מאד אי-הבנות ובזבוז זמן היו נמנעים אם המשיבים היו פועלים לפי כמה כללים פשוטים.
לפני – ריבונו של עולם, שנה וחודש! – הבטחתי להסתכל לתוך זיכרון ה-Flash של מיקרו-בקר מצוי כדי למדוד את מידת האקראיות של קוד המכונה שנצרב עליו, ולבדוק אם אפשר להשתמש בו כמקור למספרים פסודו-אקראיים. הפוסט הזה לא יסגור את המעגל לגמרי, אבל כן ייתן לנו כמה כלים מעניינים…
256 גוונים של אפור: ייצוג ויזואלי של זיכרון ה-Flash בארדואינו
השאלה הפשוטה-לכאורה הזו נשאלת כל כך הרבה פעמים בווריאציות שונות ומשונות, ומקבלת כל כך הרבה תשובות שגויות, שהגיע הזמן לסכם את המידע במקום אחד. קיראו בעצמכם עכשיו, וכשמישהו ישאל אתכם את השאלה הזו בעתיד, הפנו אותו לכאן!
לאחרונה נזכרתי במקרה בחיישן המכשולים האינפרה-אדום E18-D80NK (מהסוג ששימש אותי לבניית הרובו-טמבל לפני כמעט בדיוק שלוש שנים), והחלטתי לפצח אותו כדי לבדוק אם הוא באמת עובד כמו שאני חושב שהוא עובד. בפנים חיכתה לי חידה לא צפויה…